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Start VIDEOJUEGOS EN PERSPECTIVA | REVISTA INDEPENDIENTE Y ATEMPORAL

  • Las sociedades políticas en la saga Fallout (parte I): la Legión de César
    por Alejandro Perdomo el día octubre 14, 2020 a las 8:00 am

    El presente ensayo, dividido en dos capítulos, propone ahondar en las sociedades políticas y en sus grados de desarrollo o fases en el mundo de Fallout. Para tal empresa, es menester beber de la teoría de la sociedad política planteada por el materialismo filosófico de Gustavo Bueno Martínez en el Primer ensayo sobre las categorías … La entrada Las sociedades políticas en la saga Fallout (parte I): la Legión de César aparece primero en Start.

  • Una aproximación filosófica al concepto de meta-game
    por Ignasi Gil el día octubre 7, 2020 a las 8:00 am

    Este artículo pretende ser una breve reflexión filosófica sobre la manera en que jugamos a ciertos videojuegos. En primer lugar, exponiendo en qué sentido creo que la acción de jugar a un videojuego puede entenderse como una actividad artística. En segundo lugar, explicando en qué consiste el concepto meta-game y cómo este anula la vertiente … La entrada Una aproximación filosófica al concepto de meta-game aparece primero en Start.

  • Seattle no fue inundada: mito y espectáculo en The Last of Us II
    por Noel Arteche el día septiembre 23, 2020 a las 8:01 am [NOTA: EN ESTE ARTÍCULO HAY SPOILERS SOBRE THE LAST OF US PARTE II. LEE BAJO TU RESPONSABILIDAD] En enero de 1955, París sufrió graves inundaciones. La crecida del Sena, de más de siete metros, está registrada como una de las más devastadoras de la historia de la ciudad. Anegó barrios enteros, arrasó con tiendas y viviendas. … La entrada Seattle no fue inundada: mito y espectáculo en The Last of Us II aparece primero en Start.

  • La desmitificación de los juegos de rol: GTA V Roleplay
    por Mónica Galindo el día septiembre 16, 2020 a las 8:00 am

    El 28 de agosto de 2020, la serie de gameplays protagonizada por Auronplay, Perxitaa y Reborn_Live llegaba a su fin. Sin embargo, como han reflejado estos tres streamers, este final conforma también el principio de un nuevo proyecto de server, Infames RP. La plataforma que ha proyectado estos episodios ha sido Twitch, y el videojuego … La entrada La desmitificación de los juegos de rol: GTA V Roleplay aparece primero en Start.

  • La desautomatización del arte (Parte II): El vaciamiento del ego en los walking simulator
    por Alfonso Hoyos Morales el día septiembre 9, 2020 a las 8:03 am [NOTA: ESTE ARTÍCULO SERIADO  CONSTA DE DOS CAPÍTULOS. EN ESTA SEGUNDA PARTE PUEDES ENCONTRAR SPOILERS SOBRE WHAT REMAINS OF EDITH FINCH Y EVERYBODY’S GONE TO THE RAPTURE. LEE BAJO TU RESPONSABILIDAD] Antes de comentar brevemente algunas características destacables de la ontología de los walking simulator, me gustaría encontrar un movimiento análogo de vaciamiento en el … La entrada La desautomatización del arte (Parte II): El vaciamiento del ego en los walking simulator aparece primero en Start.

  • La desautomatización del arte (Parte I): entre la pulsión y la contemplación de Bioshock
    por Alfonso Hoyos Morales el día septiembre 2, 2020 a las 8:00 am [NOTA: ESTE ARTÍCULO SERIADO  CONSTA DE DOS CAPÍTULOS. EN ESTA PRIMERA PARTE PUEDES ENCONTRAR SPOILERS SOBRE BIOSHOCK. LEE BAJO TU RESPONSABILIDAD] Este ensayo se presenta como una tentativa de enlazar las diversas técnicas de distanciamiento entre cine y videojuego. Comenzaré analizando algunos recursos que utiliza el cineasta francés Robert Bresson en ciertas escenas de su … La entrada La desautomatización del arte (Parte I): entre la pulsión y la contemplación de Bioshock aparece primero en Start.

  • The Last of Us Parte II: una razón para vivir
    por Daniel Peres Díaz el día agosto 26, 2020 a las 8:00 am [NOTA: En este artículo hay multitud de spoilers sobre The Last of Us Parte II y el juego original. Lee bajo tu responsabilidad] Quizá el videojuego más importante lanzado al mercado durante la pandemia haya sido The Last of Us Parte II (Naughty Dog, 2020). Muchos son los análisis que, en apenas dos meses, se han … La entrada The Last of Us Parte II: una razón para vivir aparece primero en Start.

  • El paisaje en el videojuego: una escenografía de inquietudes
    por Ricardo Guerrero el día junio 24, 2020 a las 8:00 am

    Pocas consideramos el peso narrativo que tiene el espacio dentro de la ficción. Si vagamos por la literatura de Juan Rulfo, nos encontramos con que el único personaje vivo es el pueblo de Comala, y lo único que tiene voz son sus ladrillos, sus estrellas, sus lunas y sus briznas. Si nos vamos al cine, … La entrada El paisaje en el videojuego: una escenografía de inquietudes aparece primero en Start.