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Start VIDEOJUEGOS EN PERSPECTIVA | REVISTA INDEPENDIENTE Y ATEMPORAL

  • El paisaje en el videojuego: una escenografía de inquietudes
    por Ricardo Guerrero el día junio 24, 2020 a las 8:00 am

    Pocas consideramos el peso narrativo que tiene el espacio dentro de la ficción. Si vagamos por la literatura de Juan Rulfo, nos encontramos con que el único personaje vivo es el pueblo de Comala, y lo único que tiene voz son sus ladrillos, sus estrellas, sus lunas y sus briznas. Si nos vamos al cine, … La entrada El paisaje en el videojuego: una escenografía de inquietudes aparece primero en Start.

  • Lógica y aventuras gráficas: entre lo creativo y lo absurdo
    por Carlos Pérez Sempere el día junio 17, 2020 a las 8:00 am

    NOTA: este artículo se publicó en ZenhGames en julio de 2016. Se le han hecho las correcciones mínimas para poder adaptarlo al nuevo alojamiento, pero sin cambiar ni desvirtuar el original. Confieso que, a mediados de los 90, cuando no era más que un renacuajo de seis o siete años, llegué a desarrollar una pasión … La entrada Lógica y aventuras gráficas: entre lo creativo y lo absurdo aparece primero en Start.

  • Cinemáticas: una defensa de su uso en la saga Metal Gear Solid
    por Horacio Maseda el día junio 10, 2020 a las 8:00 am

    NOTA: este artículo se publicó en ZenhGames en noviembre de 2015. Se le han hecho las correcciones mínimas para poder adaptarlo al nuevo alojamiento, pero sin cambiar ni desvirtuar el original. De un tiempo a esta parte, hablar de narrativa en los videojuegos es un tema bastante peliagudo, porque, en cuestión de pocos años, hemos … La entrada Cinemáticas: una defensa de su uso en la saga Metal Gear Solid aparece primero en Start.

  • El arte del DLC: caso Paradox
    por Antonio Flores Ledesma el día junio 3, 2020 a las 8:00 am

    Paradox tuvo un 2019 con bastantes altibajos. El lanzamiento “roto” de una IP nueva —Imperator: Rome— y de un DLC de contenido cuestionable —Golden Century, para Europa Universalis IV— obligó a la compañía sueca a dar un giro en su política de desarrollo. Lo cierto es que fue un cambio de calado: desde entonces han … La entrada El arte del DLC: caso Paradox aparece primero en Start.

  • Lonely Mountains: Downhill. Entre el cronómetro y el descubrimiento
    por David Sánchez el día mayo 27, 2020 a las 8:00 am

    En su vídeo sobre cómo hacer el tráiler de un videojuego indie, Mark Brown dice algo muy interesante sobre el aspecto gráfico de estos. Según él, una vez se ha pensado lo que va a ser el juego en términos generales (género, mecánicas básicas, temas que tratará, etcétera) la pregunta inmediatamente posterior debería ser: «¿Cómo … La entrada Lonely Mountains: Downhill. Entre el cronómetro y el descubrimiento aparece primero en Start.

  • Los GPS: Dichas y desdichas de su uso en los videojuegos
    por Horacio Maseda el día mayo 20, 2020 a las 8:00 am

    NOTA: este artículo se publicó en ZenhGames en septiembre de 2015. Se le han hecho las correcciones mínimas para poder adaptarlo al nuevo alojamiento, pero sin cambiar ni desvirtuar el original. Después de casi dos décadas controlando un avatar en dos planos, no era descabellado que un jugador se preguntase, a mediados de los 90, … La entrada Los GPS: Dichas y desdichas de su uso en los videojuegos aparece primero en Start.

  • El botón verde de Depict1
    por Horacio Maseda el día mayo 13, 2020 a las 8:01 am

    NOTA: este artículo se publicó en ZenhGames en marzo de 2015. Se le han hecho las correcciones mínimas para poder adaptarlo al nuevo alojamiento, pero sin cambiar ni desvirtuar el original. Me gustan las ideas que se sustentan en la simplicidad de la argumentación. Detengámonos en René Descartes y en la sencillez con la que, … La entrada El botón verde de Depict1 aparece primero en Start.

  • Halo: Combat Evolved Anniversary y el horror vacui
    por Mario García Mora el día abril 15, 2020 a las 8:00 am

    La industria del videojuego AAA tiene una regla: más es mejor. Bajo esa norma se piensan y se desarrollan superproducciones cada vez más amplias e inabarcables. Es una norma no escrita que insiste en que la secuela de un gran éxito ha de ser más grande, que la próxima entrega de una saga tiene que … La entrada Halo: Combat Evolved Anniversary y el horror vacui aparece primero en Start.