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Start VIDEOJUEGOS EN PERSPECTIVA | REVISTA INDEPENDIENTE Y ATEMPORAL

  • La desmitificación de los juegos de rol: GTA V Roleplay
    por Mónica Galindo el día septiembre 16, 2020 a las 8:00 am

    El 28 de agosto de 2020, la serie de gameplays protagonizada por Auronplay, Perxitaa y Reborn_Live llegaba a su fin. Sin embargo, como han reflejado estos tres streamers, este final conforma también el principio de un nuevo proyecto de server, Infames RP. La plataforma que ha proyectado estos episodios ha sido Twitch, y el videojuego … La entrada La desmitificación de los juegos de rol: GTA V Roleplay aparece primero en Start.

  • La desautomatización del arte (Parte II): El vaciamiento del ego en los walking simulator
    por Alfonso Hoyos Morales el día septiembre 9, 2020 a las 8:03 am [NOTA: ESTE ARTÍCULO SERIADO  CONSTA DE DOS CAPÍTULOS. EN ESTA SEGUNDA PARTE PUEDES ENCONTRAR SPOILERS SOBRE WHAT REMAINS OF EDITH FINCH Y EVERYBODY’S GONE TO THE RAPTURE. LEE BAJO TU RESPONSABILIDAD] Antes de comentar brevemente algunas características destacables de la ontología de los walking simulator, me gustaría encontrar un movimiento análogo de vaciamiento en el … La entrada La desautomatización del arte (Parte II): El vaciamiento del ego en los walking simulator aparece primero en Start.

  • La desautomatización del arte (Parte I): entre la pulsión y la contemplación de Bioshock
    por Alfonso Hoyos Morales el día septiembre 2, 2020 a las 8:00 am [NOTA: ESTE ARTÍCULO SERIADO  CONSTA DE DOS CAPÍTULOS. EN ESTA PRIMERA PARTE PUEDES ENCONTRAR SPOILERS SOBRE BIOSHOCK. LEE BAJO TU RESPONSABILIDAD] Este ensayo se presenta como una tentativa de enlazar las diversas técnicas de distanciamiento entre cine y videojuego. Comenzaré analizando algunos recursos que utiliza el cineasta francés Robert Bresson en ciertas escenas de su … La entrada La desautomatización del arte (Parte I): entre la pulsión y la contemplación de Bioshock aparece primero en Start.

  • The Last of Us Parte II: una razón para vivir
    por Daniel Peres Díaz el día agosto 26, 2020 a las 8:00 am [NOTA: En este artículo hay multitud de spoilers sobre The Last of Us Parte II y el juego original. Lee bajo tu responsabilidad] Quizá el videojuego más importante lanzado al mercado durante la pandemia haya sido The Last of Us Parte II (Naughty Dog, 2020). Muchos son los análisis que, en apenas dos meses, se han … La entrada The Last of Us Parte II: una razón para vivir aparece primero en Start.

  • El paisaje en el videojuego: una escenografía de inquietudes
    por Ricardo Guerrero el día junio 24, 2020 a las 8:00 am

    Pocas consideramos el peso narrativo que tiene el espacio dentro de la ficción. Si vagamos por la literatura de Juan Rulfo, nos encontramos con que el único personaje vivo es el pueblo de Comala, y lo único que tiene voz son sus ladrillos, sus estrellas, sus lunas y sus briznas. Si nos vamos al cine, … La entrada El paisaje en el videojuego: una escenografía de inquietudes aparece primero en Start.

  • Lógica y aventuras gráficas: entre lo creativo y lo absurdo
    por Carlos Pérez Sempere el día junio 17, 2020 a las 8:00 am

    NOTA: este artículo se publicó en ZenhGames en julio de 2016. Se le han hecho las correcciones mínimas para poder adaptarlo al nuevo alojamiento, pero sin cambiar ni desvirtuar el original. Confieso que, a mediados de los 90, cuando no era más que un renacuajo de seis o siete años, llegué a desarrollar una pasión … La entrada Lógica y aventuras gráficas: entre lo creativo y lo absurdo aparece primero en Start.

  • Cinemáticas: una defensa de su uso en la saga Metal Gear Solid
    por Horacio Maseda el día junio 10, 2020 a las 8:00 am

    NOTA: este artículo se publicó en ZenhGames en noviembre de 2015. Se le han hecho las correcciones mínimas para poder adaptarlo al nuevo alojamiento, pero sin cambiar ni desvirtuar el original. De un tiempo a esta parte, hablar de narrativa en los videojuegos es un tema bastante peliagudo, porque, en cuestión de pocos años, hemos … La entrada Cinemáticas: una defensa de su uso en la saga Metal Gear Solid aparece primero en Start.

  • El arte del DLC: caso Paradox
    por Antonio Flores Ledesma el día junio 3, 2020 a las 8:00 am

    Paradox tuvo un 2019 con bastantes altibajos. El lanzamiento “roto” de una IP nueva —Imperator: Rome— y de un DLC de contenido cuestionable —Golden Century, para Europa Universalis IV— obligó a la compañía sueca a dar un giro en su política de desarrollo. Lo cierto es que fue un cambio de calado: desde entonces han … La entrada El arte del DLC: caso Paradox aparece primero en Start.